¡Desafiando Scratch a sobrevivir!

Escuela: EMEB Padre Leo Commissari - SP
Número de alumnos:10
Contexto:Contra turno
Rango de edad:8 a 10 anos
Formato:Individual
Duración de la actividad:5h
Tiempo de preparación:1h
Palabras clave:autobiografiaaventuraMatemáticasmonitoriaPortugués
Descripción de la actividad

Creación de relatos autobiográficos, contenidos de 4º y 5º grado. Con un grupo en las actividades extracurriculares, comenzamos a explorar Scratch, pero fue interrumpido con la PANDEMIA. Con personajes libres (fotos personales), y las actividades producidas en este período, crear y dar vida a sí mismos.

Prerrequisitos

Ningún conocimiento previo.

Plan de clase

Objetivos pedagógicos

Apropiación de creaciones textuales durante el período pandémico, apropiación de recursos Scratch.

Materiales necesarios

Computadores del laboratorio de computación, cámara o teléfono celular para el registro de estudiantes.

Preparación

Impresión de las actividades enviadas a la Unidad Escolar, registros fotográficos para crear movimientos, alimentando las máquinas con este material.

Realización de la actividad

Este grupo asiste a clase en dos turnos, mañana y tarde en el periodo extracurricular:
1ra clase: Se presentará el desafío de dar vida a las autobiografías escritas y revisadas por los profesores. Discusión y organización de ideas principales.
2da clase: Presentar el banco de imágenes de scratch, pruebas de uso para el cambio de imagen durante la creación.
3ra clase – Orientar la realización de los registros fotográficos con los movimientos que deben tener sus personajes.
4ta clase - Instrucción para guardar imágenes en la computadora y en el banco de scratch, exploración libre para iniciar la creación.
5ta clase - Creación de autobiografías

Discusión y reflexión con los alumnos

¿Tu texto es coherente? ¿Puedes crear una animación que tenga sentido para la gente que la mira? ¿Puedes convertir esto en un juego? ¿Qué ideas puedes agregar a este proyecto?

Informe de práctica

Que salió bien

La creación del texto y el incentivo a usar Scratch, individualmente, orientado remotamente durante el período de distanciamiento.

Que se puede mejorar

Todavía no puedo calificarlo. Pero estoy segura y tengo informes de mucha ansiedad por regresar al laboratorio.

Autores

Nombre: Soraya Maria Cerino de Oliveira

Email: sorayacerino@gmail.com

Materia que enseña: Trabajo con alumnos de primaria en el laboratorio de informática, sumando a todas las asignaturas.

Sobre el autor: Soy profesora desde hace 10 años, desde hace 5 años desarrollo mis actividades en el laboratorio de informática en la EMEB Padre Leo Commissari. Cuando empecé conocía los fundamentos de la informática, pero me aventuré en proyectos y nuevos conocimientos. En este ámbito, el estudio y la innovación son el mayor diferencial. Soy extremadamente curiosa y siempre escucho de la gente que actúo como un niño, aprendo en la práctica, no tengo paciencia para los tutoriales.